EL TALLER DEL ESCULTOR

Dando Vida a los Bloques de Orbis

Gremio de Artesanos Diseño 3D Iniciado a Maestro

Introducción: Más allá del Cubo

Bienvenidos al taller, creadores. En TessaWorld, cada espada legendaria y cada criatura comenzó como una idea y un puñado de cubos digitales. Hytale tiene un estilo artístico único llamado "Voxel Estilizado".

No necesitas un título en Bellas Artes. La filosofía es simple: si puedes imaginarlo y apilar cubos, puedes crearlo. Este manual os enseñará a forjar activos que encajen perfectamente en el alma de nuestro universo.


1. Los Pilares del Arte (Nuestra Biblia Visual)

Antes de tocar un vértice, debéis entender el estilo visual. No basta con hacer modelos; hay que hacerlos con alma.

  • Inmersión Viva: Orbis no es estático. Vuestros modelos deben estar pensados para moverse.
  • Fantasía con Carácter: Buscamos un giro único. Proporciones "chunky" y colores vibrantes. Huye del realismo gris.
  • Legibilidad Estilizada: Usamos formas icónicas. Menos es más. No compliques la geometría.
  • Flexibilidad Técnica: Todo está hecho de cubos y planos (quads) para facilitar modificaciones.

2. La Herramienta: Blockbench

Aquí usamos Blockbench, potenciado con el plugin oficial de Hytale.

  • ¿Por qué Blockbench? Es ligero, intuitivo y habla el idioma de Hytale. Mantiene el ratio de píxeles correcto.
  • El Flujo de Trabajo: Modelas, texturizas y animas en el mismo lugar.

3. Geometría Sagrada: Solo Cubos y Planos

La regla de oro de los maestros: Solo usamos dos primitivas.

  • Cubos (6 caras): Los ladrillos de la realidad.
  • Planos (2 caras): Para detalles finos como alas o filos de espadas.
  • Lo Prohibido: No esferas. No cilindros suaves. No diagonales complejas. Esta limitación garantiza el ADN visual de Hytale.

4. Texturizado: Pintando la Ilusión

No usamos mapas de normales ni PBR. Lo pintamos todo a mano.

  • Densidad de Píxeles: 64px/unidad para personajes/armas. 32px/unidad para bloques/muebles.
  • La Técnica de la Ilusión: Pintamos las sombras y luces directamente en la textura para simular volumen (Oclusión Ambiental).

5. Trucos de Maestría: "Stretching" y Color

Técnicas avanzadas para pulir el modelo.

  • Estirar la Realidad: Puedes estirar cubos (0.7x a 1.3x) para ajustar formas sin romper la textura.
  • La Paleta de Colores: Evita negro (#000000) y blanco (#FFFFFF) puros. Nunca uses sombras grises; usa colores (ej. púrpura) para dar vida.

6. Rendimiento: La Economía del Polígono

Queremos batallas masivas, no diapositivas.

  • Simplicidad es Velocidad: Cada triángulo cuenta. Empieza simple y añade detalle solo donde importa para la silueta.
  • Shading Modes: Asigna modos de sombreado en Blockbench para definir materiales.

Conclusión: Tu Legado

Tenéis el conocimiento y la tecnología. Queremos ver vuestras creaciones en la ciudadela. Abrid Blockbench y empezad a esculpir el futuro de TessaWorld.